備忘録代わりのブログ

タイトル通りの私用備忘録。適当に残しておきたいことを書いておくブログ

タクティクスブレイク 解析によって見えている計算式

命中率

命中率(%) = clamp( 地形/向き補正(攻撃側自身)
                    − 周辺被包囲ペナルティ(攻撃側自身)
                    − レベル差ペナルティ
                    + 攻撃側DEX/8
                    , 0, 100 )

地形でのボーナスがある。属性と合っていれば100、合わなければ90、反目し合うなら80が付く。属性があっている方が当たりやすい。

攻撃側のチームとは別のチームが攻撃側の周囲に居ると命中にペナルティが掛かる。特に攻撃する側の背後に敵が居ると最大ペナルティが掛かる。

レベル差はボーナスではなくペナルティしか存在せず、 max(0, (防御側レベル − 攻撃側レベル) × 3) という計算式。ようは格上には攻撃が当たりにくくなる。

回避率

回避率(%) = clamp( ( clamp(防御側SPD − 攻撃側SPD, 0, 100) + 防御側LUK/8 ) × 100
                    / 地形/向き補正(防御側自身)
                    − フランキングボーナス(攻撃側の防御側に対する相対位置)
                    , 0, 100 )

防御側がSPDで勝っていれば回避率にボーナスが付く。

地形でのボーナスは命中と同様。ただしこちらは属性が合ってないほうが回避しやすい。ここは謎。

フランキングボーナスは背後・側面から攻撃したときのボーナスを表す。回避率から見たら真逆だけど、防御する側が背面から攻撃されていれば10、側面なら5、正面なら0を入れる。

反撃率

背後から攻撃された場合 → 反撃不可(0%)
側面から攻撃された場合 → [10, 20, 30, 50, 100]%(元の攻撃側とのレベル差で5段階)
正面から攻撃された場合 → [20, 30, 50, 80, 100]%(同上)

背後からは確定で反撃出来ないらしい。ほんまか?

なんと反撃率は「攻撃した側が格上の場合発生しやすいようになっている」らしい。けど結局殴れたところで命中率の関係上当たらんのだが…。

ここまででわかること

攻撃側のDEXが高ければ当たりやすい。がその反面命中が100になった場合頭打ち。

攻撃側のSPDが高ければ避けられにくい。LUKがめっちゃ高いとかじゃなければ背面攻撃を絡めれば不発になることはほぼない。

でもこれらはいわゆる通常攻撃時の計算。

遠距離で技を打った場合、背面・側面の計算を行わないためフランキングボーナスが付かない=回避されやすい。

ドラゴンドライブ タクティクスブレイク RTAチャート(現実編)

開始

まずはカウンター前のエージェントUに話しかける
選択肢は下を選ぶ、上を選ぶと長々と解説をされる
各施設のチュートリアルを受ける、操作をしないと部屋に入れないので注意
アリーナの話を聞いたらカウンターへ
名前入力ののちに心理テスト
上上下のブルーライトor上下下のシェンライン
ブルーライトは光波動があるためLv1のEPが19あればLv2から無双出来る可能性を持つが、EPが18以下だった場合Lv3以降からになるので相当遅れる
シェンラインは安定ルート、Lv2から確実に雷撃が使えるのと、DEXやLUKが高いため命中安定や回避があってちょっとお得、ただ序盤から見ると誤差かもしれない

初めてのアリーナ戦
勝っておきたい。裏球に行くまでの間のイベントフラグを取るためにランキング25位以内という条件があるので、負け=その分戦闘回数がかさむことに繋がる
主人公をドラゴンで殴ってレベリングという策もあるが、道中でいくらでも上がるので気にしないでいい
だいたい相手のHPを100以下にして、主人公が持ってる強い方のアイテムを投げれば勝てる。ライド状態で倒しきれるときはそっちを狙うこと

自由時間と思いきやターミナルやゲノムコードラボは閉まっているためバーチャルゲートへ。
ユカから話しかけられるので仲間へ加える
これでターミナルが開くので各種お買い物

買い物
メタルキューブα or βを1つ購入
STRとDEX(orSPD)を上げるアイテム。命中不安ならαかなぁ
龍胆丸を10個購入
ユカにガン積みしておく

バーチャルゲートへ
南西方向へ向かい、ゾーン19を目指す
南→西→南→西で計4エリア戦う。ここで金策も兼ねておく

ロビーへ戻りお買い物
可能であれば撃鱗弾改/雷を仕入れる(エフェクトが短く威力もヨシ)
アリーナ戦においてはHPが70を割った辺りで使うといい感じで撃破できる事が多い。
可能であればこのへんでターミナルを出入りしてゴーストの噂イベントを見ておく。基本は掲示板前だが、1回だけ入り口付近での会話があるため注意。
アリーナで25位以上になるまでにユカからゴーストを探すぞという選択肢が出る。ここは下の「う、怖いもの見たさ?」を選択。これでテル戦ルートが確定する。

アリーナ戦へ
基本的にライドしているドラゴンに対してこちらもライドで戦いたいが、技の威力によっては打ち漏らしもあるので注意
光波動なら100も圏内だが、雷撃では70もあやうい。
ランキング25位以上を目指すうえでゴンダワラ戦は避けられないと思われる。3体召喚してくる強敵。まっすぐライドドラゴンを狙うこと。

25位になったところでユカから「たまにはバーチャルゲートに行こう」と誘われる
ここで初めて北へ向かう。北→北と向かうとテル戦。手早く負ける。勝っても負けても話は進む。
負けたらロビーに…戻らずゾーン3へ立ち寄る。ゲノムコードラボ解放フラグを立てる
可能であればここでスキルの調整をする。光属性連打と技ダメージ無効の技を覚えさせたい。詳細を調べて記載する

もう一度アリーナ戦。出来ればメタルキューブをゲノムコードで強化してもいいと思うがそこまで変わらんか?
ここで勝利することでエージェントUから話しかけられ、ゴースト調査依頼を正式に受けることになる。
ここでターミナルを出入りしてイベントを消化する。ゴーストに呪われてしまったんだ…という話とエージェントUから進捗を聞かれるイベント。
ゾーン19が怪しいらしい。
バーチャルゲートに入る前に出来るだけアイテムを買い込んでおく。ここから裏球に行って2戦くらいキツい戦いをしないと補給ができないので。

バーチャルゲートからゾーン19へ向かう途中でイベント、エミとの出会い。強制的にマップ戦闘。
ゾーン19でタキ戦。ここも負けてOKなので負ける。
ロビーに戻る道中、ゾーン3でイベント。ゾーン20に異常な反応があるので向かう。

ゾーン20でゴオウとの戦闘。こちらは勝利する必要がある。

勝利で無事に裏球へ移行。裏球編へ。

決意表明みたいなもの

表明の背景

お仕事でアプリを作っていたが、今回見事に燃えてしまった。

自分の力不足でもあり、考えが足りなかった部分がいくつもあった。

だからこそ、自分の力をもっと磨くチャンスだとも思えた。

自分の力を磨くにはどうしたらいいか?それを考えたものの塊みたいなもの。

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遊びから垣間見る自身のスキル

起 まずは現状報告

ここ最近は久々にマイクラどっぷりなぱせりんさん。

マルチの鯖で植林場の管理・増設と村人の繁殖・輸送を主な仕事とする。

そこで垣間見た自身のスキルについてを思い返す個人的なエントリです。

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ドラゴンドライブ タクティクスブレイク RTA用チャート作成

メモ書きということで一応残しておく。

検証は進めてるけど誰か知っている人に届けばいいな、と。

あわよくば教えてくれればいいなぁ、と。

あとまだこれで確定できない部分が多い。

フラグ管理がガバガバ過ぎるんだよなぁ…

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